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【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体

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javascript - 从发布的 JavaScript 中删除 console.log 和其他调试代码的最佳实践?

我见过一些控制台包装器可以在带有控制台的浏览器中停止错误,而更高级的包装器可以在旧浏览器中启用日志记录。但我没有看到任何帮助打开和关闭调试代码的东西。目前我执行查找和替换以注释掉调试代码。一定有更好的方法吗?我正在使用Combres,它使用YUI来缩小JavaScript。我看过一些帖子提到使用双分号来标记要在缩小过程中删除的行。这是技巧还是好的做法? 最佳答案 也许您应该在console.log()周围有自己的包装器,并通过该包装器记录您的调试信息。这样,一旦部署到生产环境,您就可以用一个空函数替换该单个函数,这样控制台就不会充斥

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - $timeout 仍然是等待 Angular 指令模板的最佳实践吗?

我们团队等待指令模板呈现的设计模式是将我们的DOM操作代码包装在$timeout中(在指令的链接函数内),我曾经知道这是正常的设计模式。这仍然是正确的,还是有更好/更安全的设计模式来做到这一点?模式示例在ECMAScript6中:link:($scope,$element)=>{$timeout(()=>{vardomElementFromTemplate=$element.find('myDOMElement');}} 最佳答案 当您尝试选择DOM中可用的元素时:IMO从来都不是最佳实践,因为不需要为同步dom选择函数创建异步行为

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

配眼镜最佳实践

前前后后被坑了两次,第一次是在老家实体店,验光非常不专业,配出来的眼镜戴上去好晕,后来在上海宝岛眼镜专门做了验光,当时花了50快还是多少块忘了,然后照着宝岛开的那个药方配镜,才好了.这次在深圳也是实体店,验光也是很不专业,配出来的眼镜右眼感觉有一点问题.我主要用右眼看,但是右眼散光,近视度数和眼球到中心点的距离如果没弄对,就会感觉有一些奇怪.这还不是最坑的,最坑的是价格被骗了,贵了太多. 千万不要直接去实体店配眼镜!!!千万不要直接去实体店配眼镜!!!千万不要直接去实体店配眼镜!!! 最佳的实践方式应该是1.先去一个正规的医院或者专门验光的地方,套个几十块钱(有一些要上百块),让别人好好给你验

javascript - JavaScript 中长构造函数的最佳实践

我正在创建具有很多属性的对象,我对实例化它们的最佳实践很好奇。拥有非常长的构造函数似乎很糟糕(实例化新对象并不好玩)。functionBook(title,author,pages,chapters,publisher,datePublished,authorHometown,protagonistFavoriteColor){this.title=title;this.authorpages=authorpages;this.pages=pages;this.chapters=chapters;this.publisher=publisher;this.datePublished=d

javascript - Backbone 僵尸观点和良好实践

我对backbone还很陌生,我试图了解僵尸View的来龙去脉。僵尸是,根据这个article:Whenwebindobjectstogetherthrougheventsbutwedon’tbotherunbindingthem.Aslongastheseobjectsareboundtogether,andthereisareferenceinourappcodetoatleastoneofthem,theywon’tbecleaneduporgarbagecollected.Theresultingmemoryleaksarelikethezombiesofthemovies–h

javascript - Marionette Controller 最佳实践

根据v2.4.1MarionettedocumentationController正在被弃用:Warning:deprecated.TheControllerobjectisdeprecated.InsteadofusingtheControllerclasswiththeAppRouter,youshouldspecifyyourcallbacksonaplainJavascriptobject.我对现在已弃用的最佳做法感到困惑?这是否意味着AppRouter也被弃用了?如果是这样,当前用于开发大规模Marionette应用程序的模式是什么? 最佳答案